Préparer un projet web
Objectif
Apprendre à concevoir un site web de manière réfléchie, inclusive, ergonomique et professionnelle, avant même d'écrire la première ligne de code.
Pourquoi cette section ?
Trop souvent, les développeurs débutants se précipitent sur le code sans réfléchir à la conception. Résultat : des sites mal organisés, difficiles à utiliser, inaccessibles et qu'il faut constamment refaire.
Cette section vous guide étape par étape dans toutes les phases de préparation d'un projet web :
Les 8 phases de préparation
| Phase | Titre | Description |
|---|---|---|
| 1 | Clarification du projet | Définir les objectifs, le public cible et les contraintes |
| 2 | Card Sorting | Organiser l'information avec la méthode des cartes |
| 3 | Design et identité visuelle | Choisir les couleurs, polices et créer une cohérence graphique |
| 4 | Ergonomie et UX | Appliquer les bonnes pratiques d'expérience utilisateur |
| 5 | Maquettes | Créer des wireframes et mockups efficaces |
| 6 | Accessibilité | Concevoir pour tous les utilisateurs |
| 7 | Outils de test | Tester tout au long du développement |
| 8 | Tests sur appareils réels | Valider sur de vrais smartphones et ordinateurs |
À la fin, une checklist finale vous permet de vérifier que rien n'a été oublié.
Ce que vous allez apprendre
À l'issue de cette section, vous serez capable de :
- ✅ Définir clairement les objectifs et contraintes d'un projet
- ✅ Structurer l'information de manière logique pour les utilisateurs
- ✅ Créer une identité visuelle cohérente et accessible
- ✅ Appliquer les principes d'ergonomie reconnus
- ✅ Concevoir des maquettes utiles et testables
- ✅ Respecter les normes d'accessibilité (WCAG)
- ✅ Utiliser les bons outils de test tout au long du projet
- ✅ Valider votre travail sur différents appareils
Références théoriques
Cette section s'appuie sur des références reconnues dans le domaine :
| Domaine | Référence | Description |
|---|---|---|
| Ergonomie | Steve Krug — Don't Make Me Think | Référence fondamentale sur la simplicité d'usage |
| Utilisabilité | Jakob Nielsen — 10 Usability Heuristics | Les 10 règles d'or de l'utilisabilité |
| Accessibilité | W3C — WCAG 2.2 | Norme internationale d'accessibilité web |
| Mobile | Luke Wroblewski — Mobile First | Conception orientée mobile |
| UX | Jeff Gothelf — Lean UX | Approche itérative centrée utilisateur |
| Design | Google — Material Design | Bonnes pratiques modernes de design |
Approche pédagogique
Chaque phase contient :
- Des explications claires avec des exemples concrets
- Des exercices pratiques pour appliquer les concepts
- Une checklist pour valider votre travail
Par où commencer ?
Commencez par la Phase 1 — Clarification du projet pour poser les bases de votre projet.